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戰鬥員 (紫色) 玩家進行 PvP 擊殺非戰鬥員 (綠色) 玩家時,會被標記成腐化 (紅色)。[3]
- 沒有風險之下獲得的獎勵都是毫無意義的... 腐化一詞只是用來代表風險。[6] – Steven Sharif
- 因為只有是隊友才能看見對方的生命值,你將不能準確預測多少傷害會擊殺目標玩家,這便是另一個增加風險的因素。[7] – Steven Sharif
- 腐化值伴隨着腐化懲罰。[8] 腐化值愈高:
- 連續擊殺十名玩家時,你或會開始感到技能的效果大大減弱。在能夠實際測試這個設計和相關設定前,我不想提供任何實際數字或曲線,避免玩家進行推論演算。可是能力減弱背後的目的不是要限制玩家遊戲的樂趣,而是將「互相讓步」和「風險與回報」融入遊戲:不斷累積腐化的風險不僅是掉落裝備和受到更嚴重的死亡懲罰,更是會漸漸失去進行 PvP 的能力。[11] – Steven Sharif
- 累積愈多腐化,PvP 能力減弱效果愈大,且最終將會失去所有裝備,PvP 能力亦會大大減低。[13] – Steven Sharif
- 腐化效果將會顯示在角色身上。[14]
- 非戰鬥員即使攻擊腐化玩家,也不會被標記成戰鬥員。[15]
- 腐化玩家身處的位置將會顯示在]的地圖上。[4][3]
- 腐化玩家擊殺賞金獵人時,將不會增加腐化值。[16][17]
- 與賞金獵人戰鬥時,腐化玩家將不受戰鬥懲罰影響。[16]
- 腐化玩家將無法進行交易、以及存放物品到公共倉庫。[18]