Template:Performance/es
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↑ Livestream, December 23, 2021 (1:10:09).
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↑ Livestream, December 23, 2021 (1:08:42).
↑ Livestream, September 24, 2021 (52:48).
↑ Livestream, December 17, 2019 (51:20).
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↑ 7.0 7.1 Livestream, January 27, 2023 (1:07:12).
↑ 8.0 8.1 Livestream, August 17, 2018 (1:07:51).
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↑ Livestream, May 4, 2018 (43:35).
↑ Livestream, July 25, 2020 (54:10).
↑ Livestream, November 22, 2019 (1:08:05).
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Ashes of Creation estaba dando un rendimiento de 50-60 FPS con una 1080 Ti durante las primeras pruebas de la Alpha 1.[6]
- El juego será altamente personalizable desde el punto de vista de los ajustes. Si no tienes el equipo necesario para jugar, puedes reducir la configuración.[7][8]
- Se ofrecerán opciones de alta escalabilidad para ajustar el renderizado y los efectos de partículas.[9]
- El desenfoque de movimiento se podrá activar y desactivar.[10]
- There's a lot of bells-and-whistles that are intended on the client rendering side for these types of features that players will have the ability to scale up or down or off from a performance perspective.[7] – Steven Sharif
Se podrá aplicar automáticamente una "apariencia de jugador por defecto" durante los sieges u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del cliente.[11][12][8]
- We have taken into consideration the rendering and server performance expectations with regards to our character density for events and battles. While testing will help with these performance profiles, we feel good where it is at for the moment, and do not feel we need to compromise our design goals atm.[13] – Steven Sharif