Template:Player movement/es
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↑ Video, May 25, 2017 (0:02).
↑ 2.0 2.1 Livestream, July 30, 2021 (1:11:29).
↑ Reddit - Developer response to unique ability visuals.
↑
↑ Livestream, May 4, 2018 (51:57).
↑ Livestream, December 15, 2017 (1:35:38).
↑ Livestream, December 23, 2021 (55:32).
↑ Video, December 23, 2021 (7:05).
- Esprintar consumirá un porcentaje de la reserva de maná del personaje. No se podrá esprintar en combate.[2]
- Se ha confirmado que una habilidad de correr/esprintar con tiempo de reutilización será parte de un kit de clase.[3]
- I've instructed design to incorporate a mana consumption that's percentage based for sprinting. So it'll be a similar amount of time that each class, regardless of their mana values, will have in order to sprint and it will not be accessible while in a combat.[2] – Steven Sharif
- Existe la posibilidad de caminar o correr ("autorun").[4]
- No habrá ninguna mecánica de "ir a un punto" ("auto-pathing").[5]
- El desplazamiento hacia atrás y el avance en diagonal son más lentos que la velocidad de movimiento normal.[6]
- Los desarrolladores hicieron una demostración con Unreal Engine 5.[7][8]