Template:Open world battlegrounds/ru
Jump to navigation
Jump to search
↑ 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Livestream, April 29, 2022 (41:27).
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Livestream, May 5, 2017 (14:26).
↑ Livestream, May 19, 2017 (45:14).
↑ 5.0 5.1 Podcast, April 11, 2021 (49:40).
↑
↑ Livestream, April 30, 2021 (41:18).
↑ Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
↑ Livestream, November 17, 2017 (45:19).
↑ MMOGames interview, January 2017
↑ 11.0 11.1 Livestream, June 30, 2022 (1:14:52).
↑ 12.0 12.1 Livestream, August 27, 2021 (1:22:56).
↑ Livestream, December 22, 2020 (1:13:51).
↑ Video, April 30, 2017 (5:31).
Поля боя — события с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[2][3]
- Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[2] – Steven Sharif
Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[2][4]
- Битвы за караваны.[3]
- Осады узлов.[3]
- Осады замков (потенциально).[5][3]
- Войны гильдий с целями.[9]
Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[10]
- Вне этих точек интереса применяются обычные правила активации меток в PvP.[3]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[11][12][13]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[11][12]
- В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14] – Steven Sharif