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Difference between revisions of "Template:Racial appearance/de"
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↑ Interview, June 13, 2021 (33:21).
↑ Podcast, September 29, 2021 (20:27).
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: ''Ich erachtete es nicht als notwendig, das Rad im Bezug auf die Fantasy-Völker neu zu erfinden. Ich bin mir nicht sicher, wie so etwas einen Mehrwert für das Spielgefühl schaffen würde. Natürlich denke ich, dass wir in der Lage sind, einzigartige Elemente innerhalb der Kulturen zu erschaffen, und ich finde, dass wir genau das tun, mit z.B. dem Inselzwergenvolk. Ich schätze so etwas hat es bisher noch nicht gegeben. Oder das sternguckende, edel aussehende Vek-Volk. Diese Dinge sind immer noch einzigartig und sie bringen Neuerungen in die Gestaltung dieser Völker und was diese sein können, aber gleichzeitig geben sie ein Gefühl der Vertrautheit, mit dem sich die Spieler im klassischen Fantasy-Setting wohlfühlen können.''{{podcast|2021-09-29|20m27|FkWLLLOlm2E}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}} | : ''Ich erachtete es nicht als notwendig, das Rad im Bezug auf die Fantasy-Völker neu zu erfinden. Ich bin mir nicht sicher, wie so etwas einen Mehrwert für das Spielgefühl schaffen würde. Natürlich denke ich, dass wir in der Lage sind, einzigartige Elemente innerhalb der Kulturen zu erschaffen, und ich finde, dass wir genau das tun, mit z.B. dem Inselzwergenvolk. Ich schätze so etwas hat es bisher noch nicht gegeben. Oder das sternguckende, edel aussehende Vek-Volk. Diese Dinge sind immer noch einzigartig und sie bringen Neuerungen in die Gestaltung dieser Völker und was diese sein können, aber gleichzeitig geben sie ein Gefühl der Vertrautheit, mit dem sich die Spieler im klassischen Fantasy-Setting wohlfühlen können.''{{podcast|2021-09-29|20m27|FkWLLLOlm2E}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}} |
Latest revision as of 09:54, 27 January 2024
Die Völker in Ashes of Creation besitzen meist ein humanoides Erscheinungsbild. Das liegt zum einen in der Lore begründet und zum anderen daran, dass man Geld bei Animationen und Charakterdesign spart.[1]
- Ich erachtete es nicht als notwendig, das Rad im Bezug auf die Fantasy-Völker neu zu erfinden. Ich bin mir nicht sicher, wie so etwas einen Mehrwert für das Spielgefühl schaffen würde. Natürlich denke ich, dass wir in der Lage sind, einzigartige Elemente innerhalb der Kulturen zu erschaffen, und ich finde, dass wir genau das tun, mit z.B. dem Inselzwergenvolk. Ich schätze so etwas hat es bisher noch nicht gegeben. Oder das sternguckende, edel aussehende Vek-Volk. Diese Dinge sind immer noch einzigartig und sie bringen Neuerungen in die Gestaltung dieser Völker und was diese sein können, aber gleichzeitig geben sie ein Gefühl der Vertrautheit, mit dem sich die Spieler im klassischen Fantasy-Setting wohlfühlen können.[2] – Steven Sharif