Template:Tulnar appearance/ru

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
Концепт-арт трёх базовых черт для моделей персонажей-тульнар.[1]

Ряд основных и малых рас искали убежища в Подземном мире, и мы говорили о том, что эта конкретная раса игровых персонажей будет иметь довольно уникальный подход в том, что касается настройки персонажа, потому что при такой родословной очевидно влияние разных видов на саму расу, и мы хотим, чтобы игроки могли увеличивать или уменьшать то или иное влияние по своему усмотрению, выбирая между чертами гуманоидов, обезьян, млекопитающих или рептилий; и по мере того, как вы повышаете влияние какой-либо из этих черт, тело вашего персонажа… если значение влияния черты превысит определённый процентный порог… тело примет форму и встанет в позу, характерную для одной из основных трёх черт, присущих Тульнар. Итак, здесь вы видите три чётко различимых черты, и, конечно, вы можете выбрать, чтобы влияние любой из них на внешний вид вашего персонажа составляло сто процентов, тогда он будет очень похож на одного из персонажей на этих концепт-артах; либо вы можете поиграться с показателями и получить что-то среднее.[2]Steven Sharif

У расы Tulnar нет подтипов, вместо этого игроки смогут значительно настроить внешний облик персонажей-Тульнар на основе одной трёх базовых черт, или сделать смесь из трёх разных черт:[2][3][4][5][6][7]

Races внешне преимущественно гуманоидные.[8]

  • При создании персонажа-Тульнар можно усилить или ослабить влияние черт кошек или других зверей, но Тульнар — не значит фурри.[9][4]
  • Нельзя будет создать Тульнар в виде девочек-кошек или лоли.[9]
Тульнар не значит фурри, но у них определённо есть некоторые черты животных, влияние которых на внешность можно повысить при создании персонажа-Тульнар, и в настройках, я полагаю, это можно выставить на максимум. Создаст ли это персонажа, с вашей точки зрения являющегося фурри, думаю, зависит от вашей интерпретации того, что такое фурри.[4]Steven Sharif
Вопрос: Позволит ли редактор персонажа создать Тульнар, внешне похожих на Кобольдов из Pathfinder или D&D?
Ответ: Я бы не сказал, что в точности, но да, определённо будут элементы от Кобольдов, которые можно добавить во внешность Тульнар в редакторе персонажа.[11]Steven Sharif
info-orange.pngSome of the following information has not been recently confirmed by the developers and may not be on the current development roadmap.
    • Тульнар с атрибутами млекопитающих смогут иметь рыло, мех и сгибающиеся в обратную сторону колени.[12]
    • Тульнар с атрибутами рептилий смогут обладать более круглой формой глаз и черепа и заменить кожу чешуёй.[12]
  • Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  • 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Livestream, July 29, 2022 (56:00).
  • 3.0 3.1 3.2 3.3 Podcast, September 29, 2021 (16:51).
  • 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Livestream, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  • 5.0 5.1 5.2 5.3 Livestream, August 23, 2017 (31:29).
  • Livestream, July 28, 2017 (20:17).
  • 7.0 7.1 7.2 7.3 Livestream, June 30, 2017 (15:10).
  • Interview, June 13, 2021 (33:21).
  • 9.0 9.1 Podcast, September 29, 2021 (18:19).
  • Podcast, November 15, 2020 (1:03:17).
  • Interview, April 22, 2019 (58:20).
  • 12.0 12.1 Interview, April 15, 2019 (20:15).