Template:Player agency/de
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Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Weapons | Armor
- Progression | Leveling
- Housing | Node housing | Apartments | Freeholds
- Mounts | Mules | Dragons
- Character creator | Gear appearance
- Cosmetics | Skins | Costumes | Accessories
- Inventory | Consumables
Wir werden eine Menge Inhalte zur Verfügung haben, aber diese werden sich hinter Türen befinden, die über eine Vertretung im Namen der Community zugänglich sind. Nein, im herkömmlichen Sinne sind wir kein Themenpark, aber wir werden wahrscheinlich mehr Inhalte haben als ein Themenpark traditionell. Denn damit diese Entscheidungen sinnvoll sind, muss hinter der von euch gewählten Tür ein sinnvoller Inhalt stecken.[2] – Steven Sharif