Template:Player agency/ar
Jump to navigation
Jump to search
الأنظمة التي تنمو وتشكل خبرة اللاعبين في اللعبة
- Weapons, Armor, Items
- Progression, Leveling
- Housing, Node housing, Apartments, Freeholds
- Mounts, Mules, Dragons
- Inventory
- Character creator
- Cosmetics
- Achievements
سيكون لدينا الكثير من المحتوى المتاح ، ولكن سيكون ذلك خلف الأبواب التي يمكن الوصول إليها من خلال الوكالة نيابة عن المجتمع. بالمعنى التقليدي للكلمة ، لا نحن لسنا حديقة ملاهي ، ولكن سيكون لدينا على الأرجح محتوى أكثر من حديقة الملاهي ، تقليديا. فقط لأنه لكي تكون هذه الخيارات ذات مغزى ، يجب أن يكون هناك محتوى ذا معنى خلف الباب الذي تختاره[1] – Steven Sharif