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Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en cuir Empyrien de tier 1 (niveau 10) au début de l'Alpha-1.[1]

Nous restons relativement traditionnel dans les points d'accès à l'équipement en étant guidés par le tier de niveau auquel les joueurs auront accès. Ainsi, au fur et à mesure que vous avancez dans votre classe d'aventuriers, vous commencerez à débloquer la possibilité d'équiper des équipements d'un niveau supérieur.[2]Steven Sharif

Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en cuir Empyrien de tier 2 (niveau 20) au début de l'Alpha-1.[3]

L'équipement a une influence d'environ 40 à 50 % sur la puissance globale d'un joueur dans le jeu.[4]

Il existe des niveaux d'équipement auxquels les joueurs peuvent accéder en fonction de leur niveau.[2][5]

Nous avons des exigences de niveau qui s'appliqueront à des types particuliers d'équipements. Il y aura également des exigences d'affiliation pour certains types d'équipements ; mais d'un point de vue statistique, nous avons décidé de ne pas emprunter cette voie ; et la seule raison à cela est que nous ne voulons pas piéger les gens dans des types particuliers de builds; et les statistiques se rapportent à ces types particuliers de builds car il existe une grande polyvalence dans notre système de classes. Ils n'ont pas à le jouer en soi et cela se prête à une méta. C'est comme, oh vous êtes un tank où vous devez avoir une constitution de tank et si vous ne prenez pas de constitution, vous n'avez pas accès à ce plastron de tank vraiment cool. Tu sais des trucs comme ça. Cela peut sembler un peu trop restrictif lorsque vous commencez à dicter du point de vue des statistiques comment un joueur doit construire son personnage.[6]Steven Sharif

Un élément important de l'utilité ou de la pertinence de l'équipement, au fur et à mesure que vous progressez ou que des extensions sortent ou autre, est qu'il existe une méthode de déconstruction associée à l'équipement ; et que la déconstruction peut fournir des matériaux de fabrication très spécifiques et nécessaires qui ne peuvent être obtenus que par la déconstruction de certains types d'équipements. Et puis, en plus, alors que nous considérons les extensions et les chemins et niveaux d'objets supplémentaires à l'avenir, tous les équipements resteront pertinents à leur niveau. Donc, du point de vue de la progression, à mesure que vous accédez à différents types de niveaux, ces équipements auront toujours une pertinence au sein de ce niveau.[7]Steven Sharif