Template:Citizenship/nl

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search

De huisvesting van een speler geeft de mogelijkheid om een burger van een node te worden.[1]

  • 'Burgerschapstickets' kunnen ook burgerschap bieden aan bepaalde nodestages. Deze mechanica zullen verder uitgewerkt worden op basis van testen.[2]

We willen dat deze plaatsen bevolkt worden en dat spelers zich hiernaar aangetrokken zullen voelen. Huisvesting is momenteel voldoende om dat te bereiken. We willen ons echter niet in een hoekje werken waar we geen andere opties meer overhebben. De hoop is dat, ja, burgerschap alleen te verkrijgen is via huisvesting; met de waarschuwing in ons achterhoofd dat we het zullen veranderen als het niet werkt.[2]Jeffrey Bard

Burgerschap kan verkregen worden bij dorpelijke (level 3) nodes of hoger.[3]

  • Een speler kan alleen burger worden bij een enkele node tegelijk. [4]
  • Je kan alleen burgerschap verkrijgen in een node op een account per server.[5]
    • Dit is mogelijk veranderd naar een burgerschap per account.[6]

Je account is gebonden aan een enkele vastgestelde burgerschap per server, wat betekent dat je, wanneer je twee alts en je main character op een server hebt, je alleen een burger van een enkele node mag zijn met een van de drie characters... Als je een alt op een andere server hebt, kan die ook een burger van een node zijn.[5]Steven Sharif

Het veranderen van burgerschap heeft een cooldown van twee weken.[1]

Het eigendom van de huisvesting van een speler wordt niet gewijzigd door veranderingen in burgerschap.[7]

Je kan alleen burger worden van een enkele node. Bijvoorbeeld, een guild wil misschien dat al zijn leden burgen worden van een locatie. Hoe langer een node bestaat, hoe beter de beloningen zijn om burger te zijn van die node. Bij de beloningen kijken we ook naar systemen als ambachtsprogressie, -beloningen en -bonussen en reliekschrijnen. Hier hebben we nog weinig daglicht op geschenen. Deze systemen zullen zo aanlokkelijk zijn dat het in staat is om mogelijk allianties te breken of belegeringen van een node te ontlokken om zo de waren die er mogelijk zijn te verkrijgen. Dus, vanuit een incentief standpunt, hebben we dat op spel. Verder hebben we niet zozeer maxima op het aantal burger die van een node kunnen zijn, maar we hebben wel een zacht maximum. Het wordt met het hoger wordende aantal burgers duurder om deel uit te maken van de node. Dus er is een figuurlijk maximum op hoeveel burgers er in een node kunnen leven. Dat wil dus zeggen dat er een mogelijkheid is dat niet iedereen van een guild in een enkele node kan leven. Dus er is een bepaalde natuurlijke scheiding binnen een guild: een pseudo-factie, mensen die wel en en mensen die niet lid zijn van de node.[8]Steven Sharif

Het is niet verplicht om een burger van een node te zijn. Deze spelers hoeven niet belasting te betalen, maar zullen wel niet profiteren van de voordelen van burgerschap.[9]